Дерево

Авторы: Ю. Гурский &  А. Васильев

Создайте файл 300×300пикселов в цветовой системе rgb. Залейте его желаемым цветом. Выбирайте цвет заготовки исходя из того, какое дерево вам необходимо получить в конце работы. Примените фильтр Добавить шумфильтр»шум»добавить шум. Обязательно установите флажокмонохромный

Далее примените фильтр Размыть в движениифильтр» размытие» размыть в движении Угол размытия должен быть равен нулю, чтобы полосы прошли горизонтально. Параметр расстояние установите равным ширине изображения.

Запустите фильтрсмещение фильтр»другие »смещение . В результате применения этого фильтра вы получите изображение, разделенное на две части, одна из которых смещена относительно другой на 75 пикселов. Если у вас получилось совсем непохоже, необходимо применить фильтр еще раз, изменив параметры смещения.

Сейчас необходимо вновь применить фильтр размыть в движении. Настройки скорее всего подойдут прежние, но лучше не применять его без предварительного просмотра. Возможно вам придется увеличить параметррасстояние. В итоге получится достаточно правдоподобная текстура.

Далее придадим текстуре более естественный, природный вид. Для этого необходимо нарисовать места, где раньше были сучки. Выделите небольшую область в середине изображения при помощи инструмента Эллиптическое выделение. Она должна быть не круглой, а несколько вытянутой горизонтально. Примените фильтр Дисторсия фильтр» деформация » дисторсия со значением, равным минус 100

Тот же результат дает фильтр сферизацияфильтр » деформация »сферизация Он делает то же самое, что и дисторсия, но некоторым больше нравится.

Далее примените фильтр скручиваниефильтр » деформация » скручивание Один узелок сделан. Можно ограничиться одним, а можно создать множество узелков разных размеров. Чем меньше будет симметрии в размещении, размерах и форме узелков, тем более реалистично будет ваша работа.

Хостинг от uCoz